小斗笠
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斗笠
敌若斩,以刺偏斜;敌若刺,以斩弹开

中国风横板剑斗游戏。玩家扮演的主角头戴斗笠,手拿雁翎刀,探索黄泉世界,击溃拦路的敌人。



开发时长:2021年五月中旬起,仍在开发中

所用引擎:Unity

个人贡献:个人项目,已独自完成设计,美术与程序。将独自负责音效与配乐。




基本动作系统


- 攻击 -

所有人物攻击动作分为两类:斩击与刺击;以攻击时武器运动的轨迹判断。击中便可削减对方耐力。

斩击与刺击可以随意连段。

Slash

斩击

Thrust

刺击

Combo

随意连段

- 弹开 -

当对方的斩击完全砍下之前使用刺击,或在对方的刺击完全刺出之前使用斩击,便可弹开这次攻击,并大幅削减对方的耐力。

这一规则适用于敌我双方。故在正确的时机正确出招虽可弹开敌人,但时机过晚则会反被敌人弹开。

ParryThrust

弹开

Parried

时机过晚而被弹开

- 耐力 -

敌我角色的生命以耐力条表现。

耐力条分为多段区间,当耐力值不满时,会渐渐恢复到所在区间的最大值。

Endurance

耐力条恢复到区间最大值

- 防御 -

按住防御键,玩家角色可进入防御姿态。

防御姿态下受到攻击仍会削减耐力,但按照比例大幅减少。

玩家可在按住防御时使出任何攻击动作,并在攻击动作结束后自动恢复到防御姿态。

guard

防御姿态下减少耐力损失

- 击杀 -

当耐力条耗尽时,敌我角色均会进入破绽状态。

此时角色全身变为红色,呈被弹开状态并动作缓慢。在破绽状态下受到任何攻击,角色则会被击杀。

但是!如果角色在破绽状态中会逐渐稳住姿态(颜色变回正常),耐力条也会照常恢复。

故破绽状态下若一直未受到攻击,角色最终便能稳住姿态逃过一劫。

killed

破绽状态下击杀敌人

展示视频 - - -

腾讯视频链接 (若Youtube无法播放):