#DeepFried
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#DeepFried
击破社交媒体里那些乱带节奏的人吧!

这是一款文字冒险游戏。玩家扮演一位虚拟高中里的学生,帮助学生会秘书识破学生社交媒体里的不实言论,并找出最有力的反击证据!



命题:以美国初中生为目标群体,开发一款教育游戏以提升基本媒体素养。
开发时长:3个月

个人贡献: 联合制作人,游戏系统设计,文本设计,关卡设计与音频设计

其他成员:
- 联合制作人: Pavan Paravasthu
- 程序:Shuxing Li, ChonghuiSun
- 美术:Qin Zhang

关于项目详细介绍、客户公司、与开发日志信息,请至项目网站:


玩法系统


- 识破!-

玩家将面对社交媒体里被转发的不实文章,找出其言论中不可信的地方。

通过点击每个网页里的部件和文本,玩家会看到主角对文本的总结,思考和吐槽。当点击到有不可信之处时,便会将其收集到脑海中。
我们根据不实信息领域中权威的CRAAP测试,结合初中生的理解能力,将不实信息分类为三个方面:

  • 权威性:信息的作者是谁
  • 时效性:信息的发布时间
  • 目的性:信息发布的目的

这一环节将教给学生玩家信息在这些方面不具有可信度的特征,和找到这些特征的方法。
- 反击!-

这一环节中, 玩家将被给出几个与话题相关的网页。玩家需要根据上一环节中学到的概念和方法,选出最具有可信度的有力证文来反驳之前的不实言论。

同样通过点击每个网页里的部件和文本,玩家会看到主角的总结和吐槽。但这一次并不会给出主角在辨别可信度方面的思考。思考和判断将成为玩家的挑战。
- 反馈 -

最后, 学生们会在你选出的文章下评论来表达他们的看法。若选择错误,则会在评论中体现出错误的原因和学生们情绪化的反应。当然若正确,绝大部分学生也会被说服。(除了一些顽固分子)
展示视频 - - -